Solve-It AE01: Nivel 5

Vamos hoy con el Nivel 5 de la AE01 …:

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“Un camino de curvas”. Nos dice marcan que es un fichero con unas instrucciones muy largas para llegar al tesoro, veamos qué contiene…

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La verdad es que nada más ver las 2 o 3 primeras lineas me vino a la mente algo que vimos en la escuela la primera vez que dimos informática (igual corria el año 1994? a saber… jeje):  el LOGO.

LOGO es un programilla de dibujo en el que una “tortuga” que se llama, que va trazando líneas sobre una superficie obedeciendo instrucciones que se le van dando por teclado en una línea de comando. El que nosotros usamos tenía, si no recuerdo mal, instrucciones del estilo: AVANZA 10, GIRA DERECHA 90, AVANZA 20, etc…

Rebuscando un poco en internet se puede localizar un programita de estos, donde se podría probar en un momento si por ahí van los tiros asi que vamos a ello. Baje MSW Logo:

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Tras probar un poco varias opciones para hacer mover a la tortuga dí con las que lo hacían así que, solamente faltaba intercambiar los comandos del fichero de marcan por los de este programilla de LOGO en un editor de texto:

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Sustituimos todo y eliminamos lo de “grados.” y “metros.” y metemos todo en un fichero de texto plano con extensión .LGO (la extensión que abre el programilla que he bajado).

Abrimos el fichero generado en el programa y…

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Sorpresa! Un QR…

Arreglamos la imagen en un par de minutos con cualquier programa de dibujo sencillo para que cualquier lector QR pueda leer bien los cuadrados negros y los blancos:

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Y listo! el restultado es:

TurTl354llTh3W4yD0wn

Solve-It AE01: Nivel 2

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En este nivel nos tompamos con una ristra de A’s que aparentemente son iguales. Sin embargo Marcan ya nos previene “No todo es lo que parece”.

Ya en el título del solveit vemos algo curioso:

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Qué puede pasar con esas A’s? Vamos a copy-pastearlas en el editor del Writer y vamos a buscar la primera A; en teorñia son todas iguales pero nos encontramos lo siguiente:

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Viendo esto lo que pasamos a hacer es ir moviendo en la regla del editor hasta ver si sale un dibujo o algo que nos pueda decir algo. Curiosamente al ir haciendolo encontramos con que se llegan a formar “lineas” con las letras sombreadas hasta que:

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Si nos fijamos un poco vemos que estamos ante exactamente 8 letras de ancho, lo que significa posiblemente binario. Sustituimos cada A por un 1 y las A diferentes por 0’s:

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Y ahora sencillamente buscando un conversor de binario a ascii por internet, copiamos todo el tocho y nos da como resultado:

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Ahí aparece nuestra contraseña: Un1c0d3d

 

Solve-It AE01: Nivel 1

Estando un poco con el hype de que se acerca otro nuevo año la Euskal Encounter, hemos retomado un poco el tema de Solve-Its y Hack-Its. Hay que ir practicando para este año de nuevo!! jeje.

Vamos con uno fácil. El Nivel 1 de la Araba Encounter 01, en la que marcan nos pone este enunciado:

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Bajo el título ¡ESTAN LOCOS ESTOS ROMANOS! Nos pone una agrupación de 10 grupos de 5 letras.

Sin prestar atención más que a las letras se puede ver casi a simple vista que hay más W que cualquier otra letra. A veces, y si el idioma es medianamente “normal” una letra que se repite mucho puede ser la letra ‘A’.

Pero con la letra ‘A’ únicamente no vamos a hacer nada… Necesitamos más información. Ésta se nos da en el título ROMANOS => Cifrado César muy posiblemente…

Suponiendo que la ‘W’ como hemos dicho según nuestra teoría es la ‘A’ para hacerle un cifrado cesar hay que desplazar 22 posiciones el alfabeto para que la A coincida con la W.

Buscando en la web hay varios codificadores/descodificadores César (incluso se podría hacer a mano, pero estando en la web que lo hace en 1 segundo… pa que?):

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Le metemos el codigo, le ponemos el offset (22 ó -4, lo mismo da) y tenemos una frase en Euskera:

GAUR HITZA EMAN BIHAR HAIZEAK ERAMAN PASAHITZA HOTZA DUZU.

La primera parte se trata de un refrán (Hoy das la palabra, mañana el viento se la lleva). Y en la segunda parte está la clave (Pasahitza hotza duzu = La contraseña es frío). Pero frío en Euskera, “HOTZA